約 2,360,283 件
https://w.atwiki.jp/hora_ch/pages/25.html
お知らせ 更新履歴 基本ルール など 禁止行為 よりぬき不具合情報 サーバー設定 mod鯖詳細 リンク お知らせ PCスペックが貧弱により、マルチ鯖管は終了いたしました。 以下は記録のために残しておきます。 記載情報はαテスト時代のものですので参考にしないでください。 最新情報はJPWikiや公式サイトで確認して下さい。 不具合情報(特にMulti)はなるたけ確認しましょう。 ttp //www26.atwiki.jp/minecraft/pages/51.html ※重要※Multimodeでトロッコを使用すると盛大にラグる不具合があるそうです。 トロッコはまだ未使用なため、どの程度のラグか不明です。 一度運用してから制限するか決めましょう。 βテスト(11月中ごろから開始予定とJPwikiに記載あり)で修正されるそうです。 更新履歴 11/10 デフォ鯖に関してははりーさんに引き継がせていただきました。 基本ルール など 「仲良く、ケンカしな」「舞台は用意した。あとは自由だ。」 α VersionのMulti modeです。bugに遭遇しても落ち着いて対処しましょう。 Multi鯖はtest運用中です。落ちたらごめんなさい。Stackしたら管理者などに助けを呼びましょう。不在なら退室後、再入室してみましょう。 分からないことはチャットで気軽に質問・相談しましょう。質問されたら分かる範囲で教えてあげましょう。目を離しているうちに発言があるかもしれません。たまには過去ログをみてみましょう。たまたま誰もみてなかったかもしれません。スルーされても泣かないようにしましょう。 初めて入ってきたプレイヤーに対しては先輩プレイヤーがやさしくエスコートしてあげましょう。 禁止行為 以下の行為は発見次第kickまたはBANする場合があります。ご注意ください。 明らかに人工的なモノなどの破壊行為制作者が放棄したものはその限りではありません 他プレイヤーの所有物(chestの中身など)の窃盗公共的に設置されているchestはその限りではありません チャットでの荒らし行為 よりぬき不具合情報 ttp //www26.atwiki.jp/minecraft/pages/51.html#id_9e934f9f 上記より重要性の高そうな不具合をよりぬいています。 各自不具合情報は確認してください。 全般ブロックを正常に取り除くことができないことがある。ブロックを破壊しようとすると一時的に消えるが、すぐに再出現する。遭遇した場合クライアント再起動でなおる。 体力プレイヤー、生物ともに無敵。ただしモンスターは水や溶岩、TNTやサボテンで倒せる。 動物ニワトリとブタが地面に埋まり、鳴き声騒音が発生する。火をつけることで正しい位置に戻る。 水と溶岩水や溶岩をバケツで取ることはできるが、とった部分のブロックがすぐに再生する。水や溶岩をバケツで取ったものを設置すると、流れ出すことなく一定期間後に消える。 解決策として、サーバーMODの導入か/giveコマンドでID 8(水)やID 10(溶岩)を渡すなどがある。 トロッコトロッコを使用するとログインしているユーザーに盛大なラグが発生する。 サーバー設定 デフォ鯖 はりーさんに引き継がせていただきました。 addressの公開はされていないので、差し控えさせていただきます。 mod鯖(注:未稼働、設定予定) address moyashi.ddo.jp 25566 max Players 20 monsters なし 植物の成長要素 あり MAP save 20分ごとにsave 鯖再起動 手動 鯖稼働時間 気が向いたら 設置不可ブロック なし 導入plugin BorderLands(移動可能範囲指定)CraftBook(本が読め、Elevatorなどが作成可) 移動可能範囲 Respawnから250ブロック とりあえずの設定 mod鯖詳細 現在未稼働です。hey0 Server Modを使用する予定です。 何が出来るの? グループに応じて名前に色を付けられる 多くのコマンドを追加 複数のアイテムをまとめたキットとして配布可能 ホワイトリスト(ブラックリストの逆。信頼に足る人物のリスト)を作成可能 プレイヤーの最大接続数を調整可能 チャットログに表示されるMOTD ユーザーグループ(デフォルト、ビルダー、モデレーター、アドミン) /homeで戻る位置を変更可能 /banや/kickといった管理コマンド Llamacraftno/lighterコマンドを統合(LlamacraftnoのMODはhora server導入未定) 使用禁止アイテムを設定可能 その他もろもろ 使用可能コマンドなど詳しくは、 ttp //www26.atwiki.jp/minecraft/pages/41.html 導入pluginのフォーラムリンク BorderLands ttp //forum.hey0.net/showthread.php?tid=260 highlight=BorderLands CraftBook ttp //forum.hey0.net/showthread.php?tid=384 highlight=craftbook リンク Minecraft ttp //www.minecraft.net/ Minecraft Japan Wiki ttp //www26.atwiki.jp/minecraft/ 2chcraft.dyndns.org ttp //2chcraft.dyndns.org/wiki/ 雛形をぱくらせていただきました
https://w.atwiki.jp/mcheli/pages/319.html
ver0.10.7 ■機体追加 スカイラーク(小型UAV) 追加 F-4A 追加 Mi-24 ハインド 警察仕様 追加 Bell ペネトレーター 追加 ■機能追加 3人称視点距離変更機能をサーバ側で制限できるように変更 小型UAV用(RC Goblin, スカイラーク)の携帯UAV制御端末追加 コンフィグからダメージ倍率変更に対応(他のMODにも対応) ヘリMODの機体が受けるダメージの倍率 ヘリMODが与えるダメージの倍率 UAVを設置した地点でも補給できるように変更 マルチプレイで同じチームのプレイヤーからの攻撃を受けないように変更 サーチライト追加 スモークグレネードをディスペンサーから発射できるように変更 マウススクロールで武器を切り替える機能追加(コンフィグでON/OFF可能) ■不具合修正 他の機体に乗ったヘリコプターがブレードを折りたたんだまま飛行できてしまう不具合修正
https://w.atwiki.jp/etvip/pages/285.html
MOD解説 複数あるETのMODを解説しようと思います etmain デフォルトの状態ではこれ。 ヒットボックスがおかしかったり、バグがあったり、一部のマップができなかったりする。 etpro etmainの修正MODみたいなもの。 ヒットボックスの修正やご無体な連射バグの修正、専用マップなど、意外ににかなりの修正点がある。 VIP鯖では主にこれを使用し、国際大会などでも使用される。 etpub XPのセーブ機能がある。鯖の設定によるが、NoobyLandでは最大一ヶ月間保存される。 ガチ&お祭で使える便利MODで海外では利用率高し。 二段ジャンプ、投げナイフ(ナイフ所持中に右クリック)、毒注射、死んだ振り、死体引きずり またパンツァーファウストの軌道に重力をかけることができる。 ヒットボックスはetpro/mainと微妙に違う。 jaymod etpubを基にして、さらに発展させた本格的お祭MOD。もちろんXPセーブ機能あり。 二段ジャンプ・死体引きずりは無いが、そのほかは健在。 スキルレベルが5まで存在し、MAXで緑になる。 EngはLv5で【通常地雷・毒霧地雷・指向性地雷】が選択できる。 また、Co以外の全クラスでショットガンが使用できる。 こちらもヒットボックスが上記3MODと微妙に違う。 NoQuarter 完全お祭MOD。NOOBの為にあるMOD。これでも満足できないNOOBはハンゲでもやってなさい 妙なところがリアルで、両陣営共有武器(パンツとかMMGとかFGとか)が無くなっている。 スキルレベルはMAXLv9まである。 全クラスLvMAXでMedの注射が使える。 パンツ(ロケラン)が誘導仕様またはリモコン仕様 パンツ(ロケラン)の弾はスナイプで破壊できる ファイヤーボールを飛ばし合って超常能力合戦ができる 他、いろいろ。 昔のanko鯖で一時使用されていた。Terra鯖で不定期に遊べる。 FalckonET ETでは数少ないリアル系MOD。TC Eに少し似ている。 モデル・テクスチャの修正、死亡モーションの追加などがメイン。 遊んでみれば解るが、これはもう別なゲームである。 アイアンサイト(銃に付いている照準)で狙いを定める 走っている時には銃が使えない。 パンツがリモート操作できる 何と言ってもこのMODの目玉は、鯖の設定で設置した車両をある程度自由に動かせる点にある。 バギーみたいな乗り物と戦車が置けるのだ。 しかし、公式に書いてある設定方法がわかりにくい。 他にこのMODを採用している鯖もないため、事実上証明不可能。 誰か英語の読める人、公式訳してきてください。 →現在では謎が解明し戦車を自由に動かしてWonderbar!できるようになっている。 True Combat Elite―TC E ETのMODであるが、こちらは内容をテロリストVSコマンド部隊という現代戦である。 ETとは完全に別ゲーム。DOOMエンジン使ったFPSみたいなもんだと思ってください。 ETTV サーバーの観戦ができる。 主に大会などでスペクトしている。 LamaPRO W ETの原型、RtCWのマルチ対戦風にするMOD。 ていうかRtCW。 Omni-bot おバカなBOT。 戦闘はそこそこ強いのだが、立ち回りがいちいち笑える。 例えばオアシスのAT-Gun前の階段で引っかかったりしている。 でもv21するとどんな状況下でも蘇生を最重要として突っ込んでくる、けなげなヤツら。 可愛すぎです。萌え。 a href="http //brettforrest.com/wp-content/themes/cod_overnight_tramadol.html quot; cod overnight tramadol /a br -- htljqevipg (2007-12-06 22 04 34) 何でもする。舐めてあげるし。入れてあげる。d(´∀`*)グッ♂ http //gffz.biz/index.html -- 名無し (2011-12-08 04 32 39) リッチドールの奈々子です。宜しくお願いします。+.(・∀・).+ http //44m4.net/ -- ひとみ (2012-06-11 16 07 04) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/mc_memo/pages/23.html
# This is the BetterFonts configuration file. Any lines that start with # are # comments and get ignored. If the same property name appears multiple times # in the file, only the last value will be used. # The font.name property changes the default font used in Minecraft. This can # be the name of a real font like Times New Roman, or one of Java s logical # fonts like Serif, SansSerif, or Monospaced. If font.name is missing, the # default font used will be SansSerif. #font.name=SansSerif font.name=Meiryo UI BOLD #font.name=Monospaced #font.name=Times New Roman # You can use the font.size property to affect how large or small the text # will appear. This must be an integer greater than zero, and if omitted # the default size used is 18. font.size=18 # This property enables anti-aliasing which blurs the edges of the font to # make it seem less jagged, but this can also make the font seem less sharp. # The property should be set to either the word "true" or "false, and you ll # have to experiment with both options to determine which one looks better. # If font.antialias is missing, the default is to disable anti-aliasing. #font.antialias=false font.antialias=true # By default, Minecraft draws drop shadow for any text in the GUIs and the # chat. Setting this to "false" will disable this shadow which can make some # fonts more readable. #font.dropshadow=true font.dropshadow=false
https://w.atwiki.jp/akasatanahama/pages/24.html
概要 バニラのアイテム・ブロックや、AluminiumModで追加したアイテム・ブロックを使用した定型・不定形レシピの追加 および、製錬レシピの追加・燃料の登録 ソースコード AluminiumMod.java package tutorial.aluminiummod; import net.minecraft.block.Block; import net.minecraft.block.material.Material; import net.minecraft.creativetab.CreativeTabs; import net.minecraft.init.Blocks; import net.minecraft.init.Items; import net.minecraft.item.Item; import net.minecraft.item.ItemStack; import cpw.mods.fml.common.IFuelHandler; import cpw.mods.fml.common.Mod; import cpw.mods.fml.common.Mod.EventHandler; import cpw.mods.fml.common.event.FMLInitializationEvent; import cpw.mods.fml.common.event.FMLPreInitializationEvent; import cpw.mods.fml.common.registry.GameRegistry; @Mod(modid = "AluminiumMod", name = "Aluminium Mod", version = "1.0.0") public class AluminiumMod { public static Item aluminium; public static Block blockAluminium; @EventHandler public void perInit(FMLPreInitializationEvent event) { aluminium = new Item() .setCreativeTab(CreativeTabs.tabMaterials) .setUnlocalizedName("aluminium") .setTextureName("aluminiummod aluminium"); GameRegistry.registerItem(aluminium, "aluminium"); blockAluminium = new AluminiumBlock(Material.rock) .setBlockName("blockAluminium") .setBlockTextureName("aluminiummod aluminium_block"); GameRegistry.registerBlock(blockAluminium, "blockAluminium"); } @EventHandler public void init(FMLInitializationEvent event) { //定型レシピの追加 //鉄ブロック4個と金インゴット5個でダイヤモンド2個を作るレシピ GameRegistry.addRecipe(new ItemStack(Items.diamond, 2), "YXY", "XYX", "YXY", X , Blocks.iron_block, Y , Items.gold_ingot); //追加アイテム・ブロックの使用 //アルミニウム9個でアルミニウムブロック1個を作るレシピ GameRegistry.addRecipe(new ItemStack(AluminiumMod.blockAluminium), "XXX", "XXX", "XXX", X , AluminiumMod.aluminium); //アルミニウムブロック5個と空色の染料4個でダイヤモンドブロック1個を作るレシピ GameRegistry.addRecipe(new ItemStack(Blocks.diamond_block), "XYX", "YXY", "XYX", X , AluminiumMod.blockAluminium, Y , new ItemStack(Items.dye, 1, 12)); //不定形レシピの追加 //メタデータ値3の羊毛(空色)と鉄インゴットでアルミニウム1個を作るレシピ GameRegistry.addShapelessRecipe(new ItemStack(AluminiumMod.aluminium), new ItemStack(Blocks.wool,1,3), Items.iron_ingot); //精錬レシピの追加 //アルミニウムブロックで鉄ブロック1個を作るレシピ GameRegistry.addSmelting(AluminiumMod.blockAluminium, new ItemStack(Blocks.iron_block), 0.8F); //燃料の登録 GameRegistry.registerFuelHandler(new IFuelHandler(){ @Override public int getBurnTime(ItemStack fuel) { if (fuel.getItem() == AluminiumMod.aluminium) { return 200; } return 0; } }); } } 解説 AluminiumMod void init(FMLInitializationEvent event) preInitの後に呼ばれるメソッド。 レシピの追加などをする。 こちらも@EventHandlerをつける。 GameRegistry void addRecipe(ItemStack output, Object... params) 定型レシピ(通常のレシピ)を追加するためのメソッド。 第一引数に完成品のItemStack、第二引数以降には下に示したものを順に渡す。 Stringレシピの形を示す文字列。1~3個渡す。配列でもよい。 char, ItemStack上で使用した文字のcharと、対応するItemStackをセットで渡す。このItemStackの部分は、ItemやBlockでもよい。 おそらくソースコードを見てもらえればわかる。使用する文字は何でもよい。 void addShapelessRecipe(ItemStack output, Object... params) 不定形レシピ(染料の混合などで使うレシピ)を追加するためのメソッド。 第一引数に完成品のItemStack、第二引数以降には材料のItemStackを渡す。( 第二引数以降のItemStackの部分は、ItemやBlockでもよい。 void addSmelting(Block input, ItemStack output, float xp) 製錬レシピを追加するためのメソッド。 第一引数に材料のBlock、第二引数に完成品のItemStack、第三引数に製錬したときに出る経験値の量を渡す。 第一引数のBlockの部分は、ItemやItemStackでもよい。 void registerFuelHandler(IFuelHandler handler) かまどで使える燃料を登録するためのメソッド。 新しくIFuelHandlerのインスタンスを生成し、getBurnTimeメソッドをオーバーライドすればよい。 詳しくはIFuelHandlerの項を参照。 ItemStack アイテムやブロックのスタックした状態を保持するためのクラス。 メタデータやNBTTagも扱える。 コンストラクタ(Item item, int stackSize, int meta) Itemの部分はBlockでもよい。 また、第二引数以降は省略できる。 省略した場合は、1と0になる。 第一引数がItemの種類、第二引数がスタックされた数、第三引数がメタデータを表す。 Item getItem() そのItemStackのItemを返す。 スタックサイズやメタデータによらない判定などに使う。 Items バニラのアイテムのインスタンスがまとめられているクラス。 バニラのアイテムを使用したい場合に使う。 Blocks バニラのブロックのインスタンスがまとめられているクラス。 バニラのブロックを使用したい場合に使う。 IFuelHandler GameRegistry.registerFuelHandlerで燃料を追加登録する際に使うインターフェース。 メソッドはgetBurnTimeのみ。 int getBurnTime(ItemStack fuel) 引数で渡されたItemStackの燃焼時間を返すメソッド。 燃料を追加登録する際は、fuelが追加した燃料ならばその燃料時間を、違うならば0を返すようにすればいい。 返す燃焼時間の単位はtickで、1 tickは1/20秒。 ちなみに、200 tickで1つのアイテムが焼きあがる。 使用例 各種レシピを登録する部分。 長いので一部省略した。 また、オファレンMODではShapedOreRecipe/ShapelessOreRecipeを使用しているが、 あとのチュートリアルで出てくるので今はaddRecipe/addShapelessRecipeでやっていると思って見てほしい。 +オファレンMOD OfalenModCore.java package nahama.ofalenmod; /*略*/ /**@author Akasata Nahama*/ @Mod(modid = OfalenModCore.MODID, name = OfalenModCore.MODNAME, version = OfalenModCore.VERSION) public class OfalenModCore { public static final String MODID = "OfalenMod"; public static final String MODNAME = "Ofalen Mod"; public static final String VERSION = "[1.7.10]1.0.0"; /*略*/ /**2番目に行われる処理。レシピの追加などを行う*/ @EventHandler public void init (FMLInitializationEvent event) { /*略*/ //レシピを設定するメソッドを実行 OfalenModRecipeCore.registerRecipe(); /*略*/ } /*略*/ } OfalenModRecipeCore.java package nahama.ofalenmod.core; /*略*/ public class OfalenModRecipeCore { public static final OfalenModBlockCore BLOCK = new OfalenModBlockCore(); public static final OfalenModItemCore ITEM = new OfalenModItemCore(); public static final String[] gem = {"gemOfalenRed", "gemOfalenGreen", "gemOfalenBlue", "gemOfalenWhite"}; public static final String[] frag = {"fragmentOfalenRed", "fragmentOfalenGreen", "fragmentOfalenBlue", "fragmentOfalenWhite"}; public static final String[] core = {"coreOfalenRed", "coreOfalenGreen", "coreOfalenBlue", "coreOfalenWhite"}; public static final String[] block = {"blockOfalenRed", "blockOfalenGreen", "blockOfalenBlue", "blockOfalenWhite"}; public static final ItemStack[] crystal = {new ItemStack(ITEM.crystalEnergyLaser, 1, 0), new ItemStack(ITEM.crystalEnergyLaser, 1, 1), new ItemStack(ITEM.crystalEnergyLaser, 1, 2), new ItemStack(ITEM.crystalEnergyLaser, 1, 3)}; /**レシピを設定する*/ public static void registerRecipe () { String[] recipeArray = new String[]{"XXX", "XXX", "XXX"}; String recipeType = "X X"; switch (OfalenModConfigCore.recipeLump % 3) { case 0 recipeType = " XX"; break; case 2 recipeType = "XX "; } recipeArray[OfalenModConfigCore.recipeLump / 3] = recipeType; //ブロック・欠片関連 for (int i = 0; i 4; i ++) { GameRegistry.addRecipe(new ShapedOreRecipe(new ItemStack(BLOCK.blockOfalen, 1, i), "XXX", "XXX", "XXX", X , gem[i])); GameRegistry.addRecipe(new ShapedOreRecipe(new ItemStack(ITEM.ofalen, 1, i), "XXX", "XXX", "XXX", X , frag[i])); GameRegistry.addRecipe(new ShapedOreRecipe(new ItemStack(ITEM.ofalen, 9, i), "X", X , block[i])); GameRegistry.addRecipe(new ShapedOreRecipe(new ItemStack(ITEM.fragmentOfalen, 9, i), "X", X , gem[i])); } GameRegistry.addRecipe(new ShapelessOreRecipe(new ItemStack(BLOCK.blockOfalen, 3, 3), block[0], block[1], block[2])); GameRegistry.addRecipe(new ShapelessOreRecipe(new ItemStack(ITEM.coreOfalen, 1, 3), core[0], core[1], core[2])); //中間素材・機械類 //鉄の棒 GameRegistry.addRecipe(new ShapedOreRecipe(new ItemStack(ITEM.partsOfalen3D, 1, 0), "X", "X", X , Items.iron_ingot)); /*略*/ //石の塊 GameRegistry.addRecipe(new ShapedOreRecipe(new ItemStack(ITEM.partsOfalen, 1, 2), recipeArray, X , Blocks.cobblestone)); GameRegistry.addRecipe(new ShapedOreRecipe(new ItemStack(ITEM.partsOfalen, 1, 2), recipeArray, X , Blocks.stone)); GameRegistry.addRecipe(new ShapedOreRecipe(new ItemStack(Blocks.cobblestone, 8), "X", X , new ItemStack(ITEM.partsOfalen, 1, 2))); //石燃料 GameRegistry.addRecipe(new ShapedOreRecipe(new ItemStack(ITEM.partsOfalen, 1, 3), " XX", "XXX", "XXX", X , new ItemStack(ITEM.partsOfalen, 1, 2))); //オファレン燃料 GameRegistry.addRecipe(new ShapedOreRecipe(new ItemStack(ITEM.partsOfalen, 1, 4), "XXX", "XYX", "XXX", X , new ItemStack(ITEM.partsOfalen, 1, 3), Y , gem[0])); /*略*/ //燃料の登録 GameRegistry.registerFuelHandler(new IFuelHandler(){ public int getBurnTime(ItemStack fuel){ if(fuel.isItemEqual(new ItemStack(ITEM.ofalen, 1, 0))){ return 4000; } return 0; } }); } /*略*/ } コメント この項目に関する質問などをどうぞ。 レシピの設定で"YXY", "XYX", "YXY", 'X', Blocks.iron_block, 'Y', Items.gold_ingot);とかって改行した方が分かり易くないですか? - shu_hrg 2016-11-27 20 44 03 見やすさに関しましては、こちらのチュートリアルはあくまでも一例ですのでご自分の見やすいように改行してください。 - Tom Kate 2016-11-27 23 27 57 質問です。石炭ブロックのようにブロックを燃料にするときはどのようなコードにすればよいのでしょうか。 - 名無しさん 2017-01-06 19 48 19 Block.getBlockFromItemかItem.getItemFromBlockを用いて、ItemかBlockに統一してから比較すればよいです。"if (fuel.getItem() == AluminiumMod.aluminium) {"の部分を、"if (Block.getBlockFromItem(fuel.getItem) == AluminiumMod.blockAluminium) {"か、"if (fuel.getItem() == Item.getItemFromBlock(AluminiumMod.blockAluminium)) {"に変えればできます。 - 赤砂蛇凪浜 2017-01-07 08 38 39 詳しい説明ありがとうございます!! 無事燃料にできました!! - 名無しさん 2017-01-07 13 53 48 質問したいのですが、ツールをクラフトに使うと耐久値が減るレシピを作るにはどうすればいいですか? - 名無しさん 2017-02-20 06 40 19 使ったツールとは別に完成品があり、ツールは作業台のインベントリに残る、というものであれば、レシピではなくItem側で設定することになると思います。BFOの「接着剤」は、 非公式フォーラムのページ の1.7.2版を参考にしました。今後、新しくチュートリアルを作成する予定です。 - 赤砂蛇凪浜 2017-02-23 17 55 21 ItemStackで、自作modのアイテムを使うとき、[自作modのID]wo - 名無しさん 2017-03-19 20 17 03 すいませんうっかり送信しちゃいました。それで、[自作ModのId]を変数に解決できませんと出てきます。modid アイテム名ではないのでしょうか? - 名無しさん 2017-03-19 20 19 38 それとも、何か足りてないのでしょうか・・・ - 名無しさん 2017-03-19 20 21 09 すみません。自己解決しました。modidじゃなくてclass名なんですね。ごめんなさい - 名無しさん 2017-03-19 20 57 39 精錬レシピの追加でModで作ったブロックからアイテムへ精錬をしようと思いましたがItemStackを指定しても精錬できません。どうすればできるのですか? - o0Sponge0o 2017-03-30 13 23 18 バニラのブロックやアイテムを使った精錬レシピの登録はできましたか?できたのならば、Modのブロックやアイテムの追加の方法が間違っている可能性があります。できなかったのならば、精錬レシピの追加方法が間違っている可能性があります。詳しい状況が分からないため具体的な解決策を示すことができません。Pastebinなどを利用してソースコードを送っていただけると助かります。 - 赤砂蛇凪浜 2017-04-05 19 04 54 すみませんハンマーなどの耐久力があるツールを使ってレシピを作ろうとしたんですけどソースがわかりません アイテムの設定とかもよくわからないので例のソースをつけてくれませんか? - 名無しさん 2017-04-11 22 26 50 このコメントフォームのシステム上、匿名で投稿していただきますと投稿者が同じ方か分かりませんので、それぞれについて返信させていただきます。上記、「ツールをクラフトに使うと耐久値が減るレシピ」の方法に関してでしたら、以前返信した通りです。チュートリアルの作成にはもうしばらくお時間いただけるとありがたいです。上記コメントと同じ方でしたら、以前のコメントに吊り下げたほうが分かりやすいと思うので、知らせていただければこちらで編集します。違う方でしたら、以下をお読みください。「ハンマー」がどのようなものを指しているのか分かりませんでしたが、単に耐久値を持つツールをクラフトで消費したい場合は、GameRegistry.addRecipeに引数として渡すItemStackのメタデータ指定をOreDictionary.WILDCARD_VALUEにすれば耐久値に関わらずレシピに登録できます。「アイテムの設定」についても「何がしたいのか」を教えていただければ、チュートリアルの作成などの対応ができるかと思います。 - 赤砂蛇凪浜 2017-04-13 17 49 23 ありがとうございました!参考にしてやってみます!これからもよろしくお願いします! - 名無しさん 2017-04-13 22 16 19 アイテムの設定というのは上の人と同じです。わかりにくい質問でごめんなさい これからもよろしくお願いします - 名無しさん 2017-04-13 22 17 26 すみません、レシピのclassを分けたらレシピが認識されなくなってしまったのですが… - 名無しさん 2017-05-05 16 14 53 レシピ追加の動作はinitかpostinit内で行わないと読み込まれません。目的のコードがきちんとinit内で実行できているかお確かめください。 - Tom Kate 2017-05-05 19 22 21 init内というのはpublic void init(FMLInitializationEvent event) { }の{}の中ということですか?なら出来ていると思うんですが… Javaの知識はないに等しいので間違っていたらすみません - 名無しさん 2017-05-06 18 29 54 ポーションの類をレシピで素材指定するにはどうすれば良いのですか? - 名無しさん 2017-08-01 12 03 06 既存のポーション瓶を素材として作業台レシピを追加したいということでしょうか。ポーション瓶はメタデータによりポーション効果を指定しているため、材料登録の際にItemStackのメタデータで対象を指定できると思います。ポーション効果とメタデータの関係は、F3+HによりTooltipに表示される情報を調べるとよいと思います。(コードはPotionHelperにあります) - 赤砂蛇凪浜 2017-08-03 12 07 02 名前
https://w.atwiki.jp/mozuk68/pages/24.html
匠craft解説ページ →匠craft
https://w.atwiki.jp/tdumods/pages/18.html
リリースMOD 上で紹介していないMOD 古い順に並んでいます。 次のページへ SUBARU ImprezaSTI SOUND MOD ついにリリース、インプレッサの音MODです。 ヒューンパリパリ! http //forum.tdu-central.com/threads/27088-StealthSCG-2007-Subaru-Impreza-STI Ferrari F430 scuderia SOUND MOD wip版テスト動画は真っ先に出たのに・・・ やっとこさリリース、430用のサウンドMODです。 いやー、素晴らしい。今までで最高の音MODではないでしょか? http //forum.tdu-central.com/threads/27111-felix97-Ferrari-430-Scuderia-Sound-Mod Ferrari F430 scuderia パリパリ少なめSOUND MOD 上のMODよりしっとり、といった感じ 個人的にはエンツォにリネームして使うのがおすすめです。 http //forum.tdu-central.com/threads/27125-Ferrari-F430-Scuderia Modek SOUND Studio Pack1 TDUForums発の音MOD開発チームModekSoundStudioからパック1がついにリリース! Ferrari458italia Ferrari California Aston Martin DB9 Aston Martin DB9 Volante Aston Martin DBS の5つの音MODが入ったパックです。 フォーラムを上げてのプロジェクトなので、クオリティは格別! ぜひお試しあれ http //tduforums.com/thread-2894.html 注意 パスワードを聞かれますが、「tduforums」と入力してください 次のページへ 上へ
https://w.atwiki.jp/dqm5mod/
このwikiは、がおん(@kuronekozonbi)が提供するMinecraftのDQMⅤMODに関しての非公式wikiです。 https //twitter.com/kuronekozonbi https //misskey.io/@kuronekozonbi こんな情報を載せたいとか、何かしらあればTwitterかmisskeyの方に連絡頂けますと対応できる場合もあります(導入関連だとMOD相性問題とか複雑なので対応は難しいかも) ※現在鋭意編集途中になりますので更新をお待ちくださいませ。 【公式】:https //dqm4mod.wixsite.com/home ※当wikiは非公式の攻略wikiです。情報の妥当性や正確性について保証するものではなく、一切の責任を負いかねます。 ※当wikiを利用することによって生じるいかなる損害も当サイトでは補償致しません。 ※ご利用につきましては自己責任となりますのでご注意ください。 ※また、当wikiおよびwiki管理人は運営様とは一切関係がありません。wiki管理人にエラーなどについて問い合わせないようお願いします。 ※文章の著作権は当wikiにあります。内容の複写、転載を禁じます。
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MODの入れ方 テーマ類やグラフィックの差し替えなどのファイルが大半を占めているようです。導入については、modsフォルダに入れるタイプと、Themesフォルダに入れるタイプ、指定された画像を書き換えるタイプがあります。付属のReadme.txtなどを読んでください。 MOD類は海外Frets On Fire Wikiのこのページにまとまってあります。 有名なMOD 名称 未記入です 名称 未記入です FOF専用のツール類 ツール類は海外Frets On Fire Wikiのこのページにまとまってあります。 代表的なものは下のリストにまとめてあります。備考部分の記入をお願いします。 名称 備考 Song.ini Generator v2.2 ・・・・・・ FoF - Song Manager 3.17 ・・・・・・ FoF - Mod selector ・・・・・・ EOF (Editor On Fire) ・・・・・・ Song Organizer ・・・・・・ MSN Song Display ・・・・・・ Nukular FoF Tools GUI ・・・・・・ RF-mod3.5 Song Launcher ・・・・・・ Sunblood s FretsOnFire Random and Playlist tool ・・・・・・
https://w.atwiki.jp/ysd-n/pages/62.html
ログイン時のアドレスとパス保存 ver 8.4 http //www.mediafire.com/?gsingp2sbdp86f4 gui_settings.xml をWorld_of_Tanks\res_mods\8.4\guiフォルダに入れる。 クランの統計 統計 便利ツール-照準 Adiya's Historical Sight Scope Mod J1mB0's Crosshair Mod(ver.0.8.8対応版) HARDscope V10 便利ツール-車両アイコン PogS Contour Icon 3.x Grepa Druid's Icon MOD Revised 便利ツール機能追加 WoT-xvm ※現在0.8.8対応版はtest2のみ・XVM-Statは本体に統合されました(下部Tips参照) Tactical Tablet (8.1) MODリスト 米鯖 XVMは0.8.8対応バージョン5.0.0になってコンフィグ(設定ファイル)が大幅に見なおされました。 また、統計機能(XVM-Stats)が本体に吸収されましたが、標準では無効になっています。 統計機能表示を行うにはコンフィグの修正が必要なので、Tipsとしておいておきます。 Mod pack OMC mod pack(0.8.10対応) Mod packはmodの詰め合わせセットのこと、詰め合わせの中身が全部入るのではなく、xvmや照準modなど一覧から欲しいmodを選択して入れることができる。それぞれのmodを右クリックすると、実際の写真などが出てチョーワカリスイC!一々調べて設定とかメンドイCというズボラなnoobs、xvmが動かへん動かへんとお困りのnoobs、このmodとこのmod競合しちゃうんじゃね?とかいうnoobsにぴったりフィット。ちなみに中身にあるzoom out mod、弱点表示スキンなど賛否両論のものもあり、今後公式で禁止mod入りする可能性もあるので動向に注意。mod packは他にもいろいろあるので、forumみて好きなのを入れよう。by senntokun ■統計機能の有効化 以下のファイルを修正する World_of_Tanks\res_mods\xvm\configs\@Default\rating.xc ファイル中に "showPlayersStatistics" というオプションがあって、無効(false)と なっているのでこれを有効(true)へと書き換える。 XVMのバージョンアップに伴って、上記変更が上書き初期化される場合があるので オススメとしては World_of_Tanks\res_mods\xvm\configs\@Default フォルダをまるごと World_of_Tanks\res_mods\xvm\configs\@wims という名前でコピーして World_of_Tanks\res_mods\xvm\xvm.xc という設定ファイルの中の以下の部分を ${"configs/@Default/@xvm.xc" "."} 以下のように書き換える ${"configs/@wims/@xvm.xc" "."} 音声MOD Zubora作、下記2つの音声MODはこちら タチコマ音声&第6感MOD 某思考戦車が戦車を動かしてる気になれるMOD 妖精さん第6感MOD 某妖精さんが敵に見つかった時にCUTEに教えてくれるMOD あけぼの作 こちら アーマードコアフォーアンサー 霞スミカ(セレン・ヘイズ)音声MOD 某動画に影響を受けて作成 気丈かつデレる、オペ子ちゃんMOD 詳細はreadmeで seniasu作 goat simulator 鳴き声パック Ver.2 → ダインロード 実用性皆無。完全に一発ネタである。 Newtype flash Sixth sense pack by Seni → ダインロード 元々の本家に音声を追加したものをまとめた六感音声パック クルーアイコン 伍長作 戦場のヴァルキュリア クルーアイコンMOD ダウンロード MODを作ってくれるのはありがたいが、著作権には配慮されたし。 -- zorotto (2014-08-26 07 06 10) 名前 コメント